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騰訊首季多賺29% 勝預期


[2020-05-13] - 872人點閱
連續兩季收入破千億 疫情下網遊貢獻勁

騰訊(0700)首季業績昨日出爐,按非國際財務報告準則錄得純利270.79億元(人民幣,下同),按年升29.4%,勝市場預期,每股基本盈利2.858元;

此外,首季收入錄得1,080.65億元,為連續兩個季度收入錄得過千億, 其中在疫情之下刺激網絡遊戲收入按年增長31%,社交廣告收入也按年大升47%。

惟公司指出,隨着消費者使用互聯網時間回復正常水平,導致廣告曝光量增幅回落,客戶會重新制定廣告預算,未來廣告行業可能面臨多重阻力。

截至3月底止,首季收入錄得1,080.65億元,按年升26%;各項業務收入方面,增值服務收入按年增長27%,至624.29億元;網絡遊戲收入按年增31%,至372.98億元。該項增長主要反映國內智能手機遊戲包括《和平精英》及《王者榮耀》的收入貢獻,以及海外遊戲包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》的貢獻增加,惟部分收入被個人電腦客戶端遊戲的收入下降所抵消。

社交及其他廣告收入增47%

此外,受惠於遊戲虛擬道具銷售,以及包括音樂流媒體及視頻流媒體訂購在內的數字內容服務的收入增加,社交網絡收入按年增長23%,至251.31億元。

社交及其他廣告收入按年增長47%,至145.92億元,該項增長主要反映移動廣告聯盟及微信朋友圈的廣告庫存及曝光量增加,而帶來的廣告收入增長。

疫情下,騰訊通過把握在視頻、教育及零售行業的機會,以及商業支付及理財平台的收入增加,帶動雲業務的收入增長, 令到金融科技及企業服務收入按年增長22%,至264.75億元。

上網復常 或影響廣告曝光量

不過,騰訊坦言預期隨着各地陸續復工,遊戲的用戶使用時長及遊戲內消費活動將大致回復正常水平,但該集團也相信,遊戲行業已從結構上擴大了其長期受眾及吸引力,惟展望未來,廣告行業可能面臨多重阻力,包括消費者使用互聯網時間回復正常水平,導致廣告曝光量增幅回落;互聯網服務廣告客戶重新調整預算,以及跨國品牌受到本土市場疫情的影響,大幅削減其全球推廣預算。

小程序日活躍戶超4億速增

另一方面,小程序在疫情下也加快提升活躍賬戶,微信通過小程序進一步融入日常生活服務,尤其是在日用品購買及民生服務方面,這令小程序用戶迅速增長,日活躍賬戶數超過4億。

同時,在線教育方面,教師現在可利用有關小程序對QQ群組工具欄進行個性化配置,例如加入在線測驗及作業收集工具等。騰訊昨日收報429.6元,跌0.3%。


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